Наши работы /

Мотивационный интернет-проект
«Иду на выборы»

Промо-сайт

Проект стартовал 1 августа 2015 года с целью поддержки участия кузбассовцев в выборах губернатора области.

На сайте размещались сведения о кандидатах на пост, новости, посвященные подготовке к выборам, публиковались материалы, связанные с историей и достижениями региона. Организаторы провели масштабные акции с розыгрышем ценных призов.

Сайт
vybory42.ru
В проектах, завязанных на конкретный ивент, нельзя опоздать со сдачей ни на день. У нас было 3 недели на разработку с нуля.
Илья Горбаров
Технический директор

100% соблюдение сроков за весь период разработки и поддержки проекта

Дизайн принят с первого раза

Как известно, сначала встречают по одежке. И мы позаботились об этой встрече. Дизайн сайта технологичный, стильный, соответствующий образу жизни современной молодежи. Но в то же время сдержанный, как бы говорящий, что хоть ресурс виртуальный, ответственность за свой выбор самая настоящая.

Проект быстро набрал популярность. Мне писали друзья и знакомые. Говорили, что “сайт у вас красивый”, “дизайн прикольный” и т.п. Было очень много положительных отзывов о его внешнем виде.
Полина Юрьева
Проект-менеджер

Карта из аватарок

Кемеровскую область из аватарок мы уже делали, а при обсуждении идеи нашли еще несколько ресурсов с похожей логикой работы. Но когда заказчик предоставил ожидаемое количество посещений в день, стало понятно, что идея такая же, а реализовывать необходимо совершенно по-другому.

Во-первых, на максимально большом мониторе помещается 1206 ячеек. Ожидамое число пользователей было во много десятков раз больше (за отметку на карте можно было выиграть два шестых айфона). И чем меньше монитор, тем меньше ячеек видно (уменьшать картинку 25*25 пикселей просто некуда). Заказчик сказал, что авторизованный пользователь должен найти свою аватарку ровно в том месте, где он ее добавил. Вариант полностью рандомной генерации карты не рассматривался.

Посовещавшись, мы нашли решение задачи. Положение залогиненного юзера сохраняется ему в куки. Далее при каждой перезагрузке страницы в каждой ячейке запускается функция: с определенной долей вероятности ячейка остается пустой (доступной для добавления нового пользователя), если вероятность не сработала, из всех пользователей, кто отметился в ячейке рандомно выбирается кто-то один. Таким образом, около 10% мест отображаются вакантными, а пользователи случайны в рамках одной ячейки, а не целой карты. Места по центру экрана оказались наиболее популярными, зато по краям (где в одной ячейке сохранено меньше аватарок) конкретный пользователь отображался чаще.

Решив одну техническую сложность, мы приступили к следующей: 1205 аватарок, даже не из-за веса файлов, а просто из-за количества, отдавались базой данных целую вечность (более 10 секунд).

Варианты были разные. Например, каждую минуту на сервере генерировать из мелких картинок рандомно одну большую и уже ее передавать в браузер. В итоге остановились на том, чтобы хранить аватарки и положение на карте не в MySQL, а в Redis’е. Карта стала загружаться мгновенно (менее 1 секунды).

Читать много подробностей
Сначала открыли ячейки только внутри Кемеровской области. Их заполнили в тот же день. Пришлось в двенадцатом часу ночи звонить программисту, чтобы он открыл для добавления остальную часть.
Полина Юрьева
Проект-менеджер

в 10 раз быстрее стал грузиться сайт за счет оптимизаци карты и других элементов

Викторина

Заказчик сказал, что нужна викторина. В отличие от других акций тут призы присваивались не рандомно, а за максимальное количество баллов еженедельно. Несложные вопросы про родной край и ощущение контроля над выигрышем привлекли к участию невероятное количество человек.

Ситуацией воспользовались программисты. Лидерборд практически полностью состоял из представителей этой профессии. Чтобы убедиться в нечестной игре, мы посмотрели у одного из победителей в соц. сети время репоста записи (обязательное условие участия) и нашли в веб-визоре (инструмент Яндекс.Метрики) запись действий предполагаемого юзера. Это было не так сложно, потому что он провел на сайте 2,5 часа (дело было утром, явно в рабочее время) и испольновал Линукс (отличительная особенность программистов). Все 2,5 часа у него была открыта консоль браузера, и в ней совершались активные действия.

В рекордный срок - 2 дня - мы полностью переписали логику работы викторины. Варианты ответа больше не являются самостоятельными блоками. Текст автоматически генерируется в картинку (каждую секунду создается 24 картинки на один вопрос, потому что ответы меняются местами), а поверх накладывается полупрозрачная обводка, которая для пользователей выглядит как кнопка. На сервер отправляются не варианты ответов, а координаты клика. Адрес картинки с ответами дополнительно шифруется. Кроме того, была написана максимально подробная система логирования, по которой можно восстановить действия пользователя в спорной ситуации. Оспаривать баллы не пришлось. Но мы получили интересную статистику. Пользователи, занявшие призовые места, проходили викторину 500-600 раз. Один раунд длится 42 секунды. Т.е. это 6-7 часов времени, не считая времени на поиск ответов. Мы были крайне поражены таким упорством.

Читать как программисты стали жульничать,
но мы их всё-равно победили

500 раз и 7 часов потребовалось, чтобы победить в викторине

Мы дополнительно отслеживали три ситуации: когда запрос на окончание викторины приходил более, чем на 42 секунды позднее, чем на начало. Когда ответы отсылались не в том порядке, в котором были вопросы. И когда запросов на окончание было больше, чем на начало. Эти данные выводились на специальной странице для админов, чтобы те могли контролировать участников, чьи результаты сомнительны.
Юрий Кабанов
Программист

Селфи-конкурс

Самая масштабная акция была назначена на день выборов. Пользователи выкладывали селфи с избирательных участков, пометив их специальным хештегом. Розыгрыш призов проходил оффлайн: из лототрона вытаскивали бумажки с никами.

Встал вопрос, как проще всего получить список ников для дальнейшей печати и нарезки. Вариант открыть Инстаграм и вручную скопировать ники мог превратиться в 3 дня работы, потому что количество участников было непредсказуемо, но однозначно велико. Стали искать автоматизированные пути.

Мы предложили и реализовали следующую логику: Инстаграмм позволяет получать фото по указанному хештегу. За один запрос отдается 20 самых новых снимков. Еще запрос - следующие 20. Все, что получаем, мы сохраняем в базу данных: ник пользователя, ссылку на картинку и т.д. Скрипт запускается каждую минуту и шлет запросы до тех пор, пока не сохранит все вновь выложенные снимки, сверка происходит по тайм-штампу (время добавления поста с точностью до секунды).

Список уникальных пользователей, которые добавили фото до 23:59:59 13 сентября 2015 г., выводится на специальной странице, доступной только админам. Он позволяет посмотреть точное количество участников и быстро открыть снимок любого их них. На еще одной странице все ники группируются в таблицу так, чтобы при печати получались плашки оптимального размера. Организаторам осталось только нарезать их по разметке и положить в лототрон.

Читать как мы сэкономили
время организаторов
Жаль, что члены команды проекта не могли стать победителями. В селфи-мастерстве мне нет равных!"
Степан Краснов
Веб-дизайнер

Дополнительные возможности

Помимо пользовательских функций мы сделали несколько специальных разделов для администраторов сайта.

Например, для розыгрыша призов за отметку на карте мы сформировали страницу со списком всех участников. Это помогло организатором быcтро проверять выпавшие в рандоме номера: узнавать имя/фамилию пользователя и переходить в его профиль в соц. сети для проверки выполнения условий акции.

Поддержка сайта 24/7 После официального запуска 1 августа и до 15 сентября проект перешел к нам на поддержку.

Для начала мы научили работать с административной панелью сайта всех ответственных лиц заказчика. Редакторы ежедневно писали для сайта новости и добавляли прочий контент. Чтобы они могли выполнить свой четко заданный график, мы всегда были на связи, готовые ответить на все вопросы и помочь с публикацией материалов. Отдельно обучали ответственного за викторину: вопросы нужно было менять каждую неделю. Кроме того, была группа модераторов, имевшая доступ к специальным возможностям сайта. Коммуникации поддерживались по всем каналам: Скайп, Вибер, звонки, личное присутствие.

За этот период проект разросся практически в 2 раза. Было добавлено несколько крупных блоков: призовой фонд, поиск избирательно участка, фотогалерея #люблюКузбасс и т.д. Доработаны и дополнены пользовательские функции: счетчик пользователей, поп-апы, призывающие вступать в группы в соц. сетях и др.

Мы работали в бешеном ритме. И в такой ситуации приятно порадовала вовлеченность людей со стороны заказчика. Они не просто предъявляли требования, они вникали во все вопросы, быстро принимали решения, когда те требовались, сами отрабатывали с не меньшей отдачей. Когда чувствуешь, что команде не все равно, сам начинаешь творить чудеса.
Полина Юрьева
Проект-менеджер

Факты о проекте

10 000 человек в среднем
посещали сайт за день
99,99 % времени был сайт доступен,
несмотря на пиковые нагрузки
510 часов составили
трудозатраты проекта
93 пункта в задаче
«Мелкие правки и доработки»

Команда проекта

Информация по теме

Я тоже хочу такой сайт