
Алексей Нибо
Арт-директор...
Статьи и кейсы автора

Эстетика сайтов: как мы создаем дизайн-концепции наших проектов
На примере наших кейсов разобрали особенности дизайн-концепции и этапы разработки цепляющего визуала в проектах.

Как устроен хороший UX дизайн интерфейсов на самом деле
Хороший UX — это не то, как работает интерфейс, а то, как работает бизнес. Разбираем заблуждения о том, что такое UX и чем он не является.

Разработка дизайн концепции сайта: одной достаточно?
В статье расскажем, почему одной концепции чаще всего — достаточно, и в каких ситуациях лучше сделать больше вариантов.

Проектирование здорового человека и проектирование «курильщика»
Улучшаем в три действия интерфейс устройства, которое смешивает жидкости для парения. Рассказываем на примере, чем нормальное проектирование отличается от дизайнерского рукоблудия.

Тренды в дизайне интерфейсов 2020: как их использовать к месту и не бесить пользователей
Все сталкивались с ситуацией, когда попадали на сайт с модным, красивым, но категорически неудобным интерфейсом. Алексей Нибо, наш арт-директор , комментирует UI/UX-тренды 2020 и рассказывает, как им следовать, чтобы не испортить дизайн.

Как много дизайнить и не выгорать
5 понятных и 1 внезапный лайфхак от Алексея Нибо, арт-директора Атвинты. Запись выступления на митапе «Сборка.

Как обновить дизайн сайта и сохранить популярность сервиса
История о том, как переделать интерфейс и не отпугнуть пользователей на примере Buzz.im — платформы для размещения рекламы в каналах Telegram

Как сделать хороший UX мобильного приложения
Не перегрузить функциями и акцентировать важное. Показываем на примере работы над приложением «Датчик спокойствия».

Интерфейсы промышленных устройств: как делать дизайн для уникальных проектов
В интерфейсах устройств не всегда работают решения, привычные для веба и мобайла. А если это промышленное устройство, то еще и высока цена пользовательской ошибки.

Цели пользователя — вперед: как проектировать интерфейс для разных устройств
Рассказываем, как проектировать и адаптировать интерфейс софта к разным устройствам на примере разработки для IoT-лаборатории.